RÄUMLICHE VORSTELLUNGSKRAFT
In der Virtual Reality Experience erleben BesucherInnen durch Einsatz einer hochauflösenden VR-Brille noch während der Renovierungsarbeiten die neue und bereits vollendete Inneneinrichtung und können in die Räumlichkeiten vollständig virtuell eintauchen.
Die VR-Applikation wurde erstmals an einem Open Door Wochenende im September 2019 eingesetzt. Die Idee hinter dem Projekt war es, die BesucherInnen in den Veränderungsprozess mit einzubeziehen und ihnen einen einzigartigen Einblick in das neue Raumkonzept zu geben.
NO LIMITS
MIt der Virtual Reality Brille können sich BesucherInnen im virtuellen Raum frei bewegen. Eine 360° Perspektive des virtuellen Raums zeigt NutzerIn ein uneingeschränktes Sichtfeld, indem jedes Detail im Raum wahrgenommen werden kann. Die Applikation übersetzt jede einzelne individuelle Bewegung in ein immersives Raumerlebnis.
INTERAKTION
Mittels Controller kann sich NutzerIn an vordefinierte Raumpositionen teleportieren und sich zwischen den virtuellen Räumen bewegen. Dadurch wird jedes neue Raumkonzept aus einer individuell gewählten Perspektive virtuell erlebt. Zudem simuliert die VR Experience im Moment der Interaktion ein realistisches Raumgefühl.
ARCHITEKTUR ALS DIGITAL TWIN
In Zusammenarbeit mir der Innenarchitektin wurde das gesamte Baukonzept auf Basis der Konstruktionsdaten im Datenformat "VectorWorks" (ComputerWorks) in 3D digital nachgebaut. Der Fokus lag auf einer realistischen Ästhetik von Licht und Raumgefühl, Materialen und Perspektiven, mit einem besonderen Augenmerk auf das Interaktionskonzept.
ECHTZEIT RENDERING
Jedes Perspektivbild wird innerhalb der VR Experience in Echtzeit gerendert - live & on the fly! Der Vorteil dieser Technologie ist, dass NutzerIn während der Entstehung der gerenderten Bilder mit ihnen direkt interagieren kann. Dadurch werden alle Bewegungen im 3D Raum unmittelbar visualisiert. Als VR Brille wurde die HTC Vive eingesetzt. Die Applikation wird in Unreal gerendert.
2D BILDAUSSPIELUNG
Der Digitale Zwilling der Innenarchitektur wurde für weitere Content-Formate genutzt. Für Ausstellungen vor Ort wurde aus der VR-Applikation mehrere 2D Bilder für Plakate und Ausstellungsposter in höchster Auflösung ausgeleitet. Diese wurden den BesucherInnen in der Bücherhalle während dem Renovierungprozess zur Besichtigung ausgehängt.
TOOLS
- Datenaufbereitung des vorhandenen Datenformats
- Digitalisierung der Baupläne
- 3D Modelling von Möbeln und Materialen
- 3D Lichtsetup für Raumbeleuchtung
- Ray Tracing
- Entwicklung Interaktions-Features
- Hardware Testing